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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局(jú):不(bù)灭》的情节中(zhōng)规(guī)中矩,日(rì)记中虽然有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但也(yě)生硬(yìng)地充(chōng)满了故(gù)事。

《非(fēi)常(cháng)调查(chá)局:不灭》是一款场景解密游戏(xì),你将(jiāng)扮演(yǎn)Karena和(hé)你(nǐ)的机器(qì)人moe ,探(tàn)索一起关于(yú)时空法(fǎ)阵(zhèn)的异常事件——这来自你的一名(míng)死去的故人。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》的(de)情(qíng)节(jié)中规中矩(jǔ),日(rì)记中虽然有很多与解谜无(wú)关(guān)的因素,但也生硬地充满(mǎn)了故事。如果日记里(lǐ)只有主线,没有传达的故事,情节就会特别单(dān)薄。这里的缺(quē)陷(xiàn)应该是这些情节(jié)没有融(róng)入(rù)解谜,或者说(shuō)他没(méi)有分批(pī)融入剧情。

如(rú)果(guǒ)通过解谜获得一些(xiē)信(xìn)息,让玩家(jiā)自(zì)己(jǐ)脑补,应该会更有意思。比如你可(kě)以简化一水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼些(xiē)日记内(nèi)容,用另一种方式传递一部(bù)分(fēn)给玩家(jiā)。 比较生(shēng)硬(yìng)的做(zuò)法,玩(wán)家(jiā)先通过日(rì)记了(le)解到(dào)这个人和她的同(tóng)伴的一些信息,然后通过解谜(mí)让玩家(jiā)通过解(jiě)谜(mí)获得同伴的工作(zuò)手札或者(zhě)某些物品以及更多的信息(xī)(包括死亡)。如果能(néng)一(yī)步一(yī)步(bù)获取信息(xī),就不(bù)要一下水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼子输出,不然会(huì)有点出戏。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的人(rén)物立绘很不错,人物(wù)画风(fēng)较为细腻,玩家角色的(de)身(shēn)份设计是可以穿越时(shí)空(kōng)的少女,旁边还有(yǒu)智能助手进行辅助。主(zhǔ)控制(zhì)器和小(xiǎo)机器(qì)人的对话和提示相当自(zì)然,也不(bù)是特别出戏,这一点(diǎn)做的(de)不错。

解谜没(méi)那么难,因(yīn)为《非常调查局:不灭》是小(xiǎo)游戏(xì)所以还可(kě)以再打磨。有(yǒu)一点让(ràng)人(rén)很困扰的是(shì),有几个(gè)游(yóu)戏测试的是临时记(jì)忆,比如“手绘(huì)符文”和(hé)最(zuì)后一章的转盘。能在笔记本上记住(zhù)符文的大致(zhì)图案,如果非要我从几个中选的话,完全没(méi)有问(wèn)题,但是在游戏中,给了一堆点让玩(wán)家来画(huà),没有照片,没(méi)有(yǒu)图片对着画,这种玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看着(zhe)描。

总体感觉《非(fēi)常调查局(jú):不灭》是(shì)剧情结构和玩法(fǎ)是一款比较完(wán)整的游戏,它的整体框架很(hěn)完善(shàn),需要的东西(xī)都有,但(dàn)是感(gǎn)觉“这里”和“那(nà)里”好像意(yì)思差不多,都属于“处于雏形,需要(yào)打磨(mó)”的(de)作品。玩起来会让人觉得无论世界观还(hái)是符文都是(shì)作者(zhě)潜心(xīn)设计的游戏世(shì)界,所(suǒ)有还是很期待续集(jí)的。

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